Même Gabe Newell vous dit que le piratage ne fait pas perdre des sous aux industries et que ce n'est pas lié à un problème de prix mais un problème de service.
Les services de streaming se sont merdifiés au fil des années, lorsque vous achetez un jeu sur Steam, vous payez pour license, mais pas le jeu global.
Bref, pirater, ce n'est pas faire du mal à l'industrie, mais + une façon 1) De se protéger lorsque l'on paie pour quelque chose ou 2) une alternative pour accéder à de la culture autre que les services de stream tout pourraves.
Hahaha un site qui recense les musiques utilisées dans les Keygen (si vous avez grandi dans les années 90 et que vous avez piraté un jeu ou un logiciel au moins une fois, ça doit vous parler).
Ces musiques, souvent fortes et très agressives, accompagnaient le petit executable qui craquait le programme.
If buying isn’t owning, piracy isn’t stealing: il a bien résumé la situation en illustrant ses propos avec plusieurs use cases du passé.
Je suis prêt à payer un montant X pour un service ou un produit. Mais si jamais dans les années à venir, le produit perd de ses services ou le constructeur décide de retirer des fonctionnalités du service si je ne paie pour la mise à jour X ou Y, alors ça ne va pas le faire du tout.